摘要: 电子游戏行业迅速发展,成为继印刷文字、电影、电视等之后的又一重要叙事媒介。随着媒介平台的更新发展,经典叙事学理论面对新型文本,亟待进行理论范式的更新。以电子游戏叙事中的作者为主题,运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家两个主体在
叙事中的作用,可做如下探讨:首先探讨叙事学范式的发展以及将游戏纳入叙事研究的必要性;进而具体分析游戏作品中体现出的“作者已死”的假象,此时的作者作为虚构世界的创作者,在游戏中隐藏于算法背后而非“已死”;最后阐明作者在隐身的同时对玩家及作品具有控制力,作者通过给予玩家被控制的自由,在游戏叙事中去而复归。
中图分类号:
张成. 互动叙事的两面性 ——电子游戏叙事中的作者复归[J]. 上海大学学报(社会科学版), 2024, 41(2): 67-79.
ZHANG Cheng. Two Faces of Interactive Narrative: The Return of Authorship in Video Game Narratives[J]. Journal of Shanghai University (Social Science Edition), 2024, 41(2): 67-79.