摘要:
电子游戏如今正在吸引越来越多的非玩家受众,大批“云玩家”直接将游戏影像当 作影视作品观看。再媒介化能够帮助我们从受众角度梳理游戏与影像之间的关系,在游戏影 像观看的再媒介化过程中必然存在对传统影像观看方式的直接吸收。这一现象的社会动因 是计算机与互联网对游戏的再媒介化,即以用户的主动信息输入为中心,强调数字界面的交 互性以实现人-机交互与人-人交互融合的社会变革。但这一过程此前蕴含的社会变革意义 已在交互的巨大浪潮中被稀释,人们沉浸在交互滥用的陷阱中无法自拔,其根源在于对话媒 介和话语媒介之间的失衡。为了寻找解决问题的可能进路,有必要重新思考观看与游玩之间 的辩证关系,从正视“云玩家”开始,重新理解今日大众文化中的媒介变迁。
中图分类号:
陈 新 儒.
“云”即是“玩”——理解游戏影像观看的再媒介化
[J]. 上海大学学报(社会科学版), 2025, 42(6): 59-71.
CHEN Xinru.
“Cloud”as“Play”: Understanding the Remediation of Game Image Viewing
[J]. Journal of Shanghai University (Social Science Edition), 2025, 42(6): 59-71.